© Егор Литвинов-Терский, 2019
ISBN 978-5-0050-3616-2 (т. 1)
ISBN 978-5-0050-3617-9
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Жить в середине двадцатого века – очень интересно и неспокойно одновременно. Никогда не знаешь что начнется завтра – мировая война или изобретется очередная современная технология. Особенно забавно вытягиваются лица тех, кто замечает как чередуется первое со вторым.
Вот сидишь себе, скучаешь, потому что заняться-то и особо нечем. Вторая мировая начнется еще нескоро, интернет еще не изобрели. В общем делать особо нечего, как вдруг во время обеда внезапно хочешь поиграть в старую добрую математическую игру, которую еще помнишь со школьной скамьи – ним. Поиграть не с кем, поэтому после нескольких скучных партий с самим собой решаешь устроить технологическую революцию и изобрести электронную машину для игры.
Трудишься, вкалываешь по несколько месяцев темными зимними вечерами вместе с друзьями, как вдруг получаешь внезапное приглашение на Всемирную выставку в Нью-Йорке, где тебя просят рассказать о своем новом изобретении. Едешь туда и начинаешь всем рассказывать о своем творении:
– Так что же это такое? – спрашивает тебя комиссия.
– Компьютерная игровая машина для игры в ним – отвечаешь ты.
– А вы его один собирали?
– Нет, мне помогали мои ассистенты, Уиллард Дерр и Джеральд Тоуни.
– Замечательно. Что представляет из себя ваш прибор?
– Это цифровой компьютер, состоящий из четырёх столбцов по семь ламп, которые управляются посредством реле. Игрок, делая ход, может погасить одну или более ламп в одном из рядов; далее наступает такой же ход компьютера. Тот, кто выключает последнюю лампу, выигрывает – объяснил механизмы электронной игры ее создатель.
– Чудесно. На что вы претендуете с этим изобретением?