Книга "Игра как бизнес. От мечты до релиза" от Алексея Савченко погружает читателя в мир разработки игр, начиная с самой идеи. Автор, имеющий большой опыт в этой сфере, дает ценные советы по воплощению мечты в реальность и успешному монетизации проекта.
С книгой вы узнаете, как избежать распространенных ошибок, сформировать эффективную стратегию развития студии и правильно подобрать команду. От планирования и производства до поиска партнеров и издателей - вас ждет полезная информация по всем этапам создания игры.
Эта книга станет незаменимым помощником как для начинающих разработчиков, так и для опытных профессионалов. Познавательный контент и практические советы позволят вам лучше понять индустрию видеоигр и успешно реализовывать свои проекты.
Отзывы
Довольно тяжёлая книжка для такого начинающего мечтательного разработчика как я. Кого-то эта книга может отпугнуть от крупного геймдева, а кого-то – направит в нужное направление. Лично меня расстроило, что книга написана непростым языком с целой тонной ненужных англицизмов, из-за этого мне кажется, что многие иностранные книги о более сложных вещах были гораздо понятнее. В любом случае благодарен автору за такой важный и полезный материал. Особенно понравились последние главы, где очень понятно подведены итоги всей книги.
Ожидал получить информацию о "кухне" разработки в игровой индустрии. Удалось только самое начало. Потом пошла серия терминов с их кратким описанием. До конца дочитать не смог.
Автор попытался уделить внимание всевозможным аспектам разработки стандартного IT проекта от начального дизайна до маркетинг, а так же, счел необходимым посоветовать, как правильно путешествовать с паспортом и как одеваться на встречи. Получилась некая солянка терминов и советов, - о многом по чуть-чуть, а в целом...
подробно описано. понравился стиль автора. мне как человеку, который не знаком с производством игр, было всё понятно и полезно.
Как здорово получить 360 понимание процессов формирования игровой студии / планирования и запуска игры. Четко, структурировано, прозрачно. Спасибо!
Книга описывает процесс разработки большинства типичных IT проектов. Описывает сумбурным, жаргонным, не всегда структурированным языком. Как будто вышел покурить с автором в курилку и его прорвало.
Описываются типичные подходы к работе на проекте, которые можно уместить в одну статью:
– Анализ;
– Планирование;
– Разработка;
– Тестирование;
– Релиз или итерация (повторить еще раз).
Это называется «жизненный цикл разработки» и ему учат на каждом курсе, его знают даже стажеры. Не понятно зачем такое пафосное вступление о том, что без этой книги разработка игр в странах СНГ не сможет «подняться с колен». Может автор застрял в своем 2005?