Книга
Игра как бизнес. От мечты до релиза

Авторы:
Савченко Алексей
Серия:
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Жанр:
Истории успеха Креатив / идеи Российская практика
ISBN:
978-5-04-102129-0
Возрастное ограничение:
1+
Язык:
Русский
Город:
М.
Издательство:
Эксмо
Год:
2020

Скачать

Цены

Описание

Книга "Игра как бизнес. От мечты до релиза" от Алексея Савченко погружает читателя в мир разработки игр, начиная с самой идеи. Автор, имеющий большой опыт в этой сфере, дает ценные советы по воплощению мечты в реальность и успешному монетизации проекта.

С книгой вы узнаете, как избежать распространенных ошибок, сформировать эффективную стратегию развития студии и правильно подобрать команду. От планирования и производства до поиска партнеров и издателей - вас ждет полезная информация по всем этапам создания игры.

Эта книга станет незаменимым помощником как для начинающих разработчиков, так и для опытных профессионалов. Познавательный контент и практические советы позволят вам лучше понять индустрию видеоигр и успешно реализовывать свои проекты.

Отзывы

hellbarsik
22 November 2023
Отзыв

Довольно тяжёлая книжка для такого начинающего мечтательного разработчика как я. Кого-то эта книга может отпугнуть от крупного геймдева, а кого-то – направит в нужное направление. Лично меня расстроило, что книга написана непростым языком с целой тонной ненужных англицизмов, из-за этого мне кажется, что многие иностранные книги о более сложных вещах были гораздо понятнее. В любом случае благодарен автору за такой важный и полезный материал. Особенно понравились последние главы, где очень понятно подведены итоги всей книги.

andn
08 November 2022
Отзыв

Ожидал получить информацию о "кухне" разработки в игровой индустрии. Удалось только самое начало. Потом пошла серия терминов с их кратким описанием. До конца дочитать не смог.

Автор попытался уделить внимание всевозможным аспектам разработки стандартного IT проекта от начального дизайна до маркетинг, а так же, счел необходимым посоветовать, как правильно путешествовать с паспортом и как одеваться на встречи. Получилась некая солянка терминов и советов, - о многом по чуть-чуть, а в целом...

Ольга Сапелкина
24 March 2022
Отзыв

подробно описано. понравился стиль автора. мне как человеку, который не знаком с производством игр, было всё понятно и полезно.

maxim
09 August 2021
Отзыв

Как здорово получить 360 понимание процессов формирования игровой студии / планирования и запуска игры. Четко, структурировано, прозрачно. Спасибо!

Евгений С
25 January 2021
Отзыв

Книга описывает процесс разработки большинства типичных IT проектов. Описывает сумбурным, жаргонным, не всегда структурированным языком. Как будто вышел покурить с автором в курилку и его прорвало.


Описываются типичные подходы к работе на проекте, которые можно уместить в одну статью:

– Анализ;

– Планирование;

– Разработка;

– Тестирование;

– Релиз или итерация (повторить еще раз).


Это называется «жизненный цикл разработки» и ему учат на каждом курсе, его знают даже стажеры. Не понятно зачем такое пафосное вступление о том, что без этой книги разработка игр в странах СНГ не сможет «подняться с колен». Может автор застрял в своем 2005?

Оставить отзыв

Вы оставите сообщение как гость, email будет скрыт