Книга
DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр

3 отзыва
Авторы:
Пинчбек Дэн
Серия:
Легендарные компьютерные игры
Жанр:
Истории успеха
ISBN:
978-5-04-114255-1
Возрастное ограничение:
1+
Язык:
Русский
Язык оригинала:
Английский
Город:
Москва
Издательство:
Эксмо
Год:
2013

Скачать

Цены

Описание

Книга "DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр" рассказывает о том, как игра DOOM стала культовым явлением в мире видеоигр. В 1993 году она поразила всех своей инновационностью и вызвала настоящий ажиотаж. Автор анализирует, каким образом создателям удалось сделать игру настолько успешной и какими факторами был обусловлен ее успех. DOOM объединил огромное количество игроков и стал символом целого поколения геймеров. Книга представляет интерес не только для фанатов DOOM, но и для всех, кто интересуется историей развития видеоигр и их жанров.

Отзывы

Krechetv777
02 May 2021
Отзыв

Давно ждал перевода, тем более, что в русском варианте книгу несколько «расширили». Прочитал бесплатный ознакомительный фрагмент. Вроде очень годно, куплю полную версию.

dmitry-khovalkin
22 February 2021
Отзыв

Бомбора (издательство) снова радует. Олдскулы встрепенутся. Школяры ухмыльнуться и установят эмулятор на свой PC, чтобы заценить сие творение 90-х. И не случайно, спасибо майнерам = дефициту видеокарт. Ну, а тем временем, чтобы скоротать время, до момента когда биток обвалится и будет можно наслаждаться 8k-гейминком, прибегнем к старому-доброму методу развлечения дедушки Иоганна Гутенберга.

vbug
20 February 2021
Отзыв

Давно ждал перевода этой книги. Дэн Пинчбек, ее автор, довольно интересная личность – лектор университета Портсмута, креативный директор студии The Chinese Room, продюсер и сценарист культовой игры Dear Esther («Дорогая Эстер»). Он не стремился погрузиться в историю становления ее создателей (и хорошо, ибо об этом есть другая хорошая книга). Его заслуга в том, что он раскладывает игру на составляющие и разбирается с каждым из элементов. Причем, чувствуется его доброе отношение к DOOM ;) PS: Отличный перевод (пока сужу по вводным главам и фрагментарно пролистал остальные) и хорошее продолжение серии книг о геймдизайне, в контексте развития жанра и реализации в игровой среде различных теорий (поищите предыдущую книгу серии о Silent Hill – она тоже крайне интересная, благодаря именно этому сочетанию)

Оставить отзыв

Вы оставите сообщение как гость, email будет скрыт