инноваций и тенденций, а также рассмотрение влияния видеоигр на современное общество.
В книге автор рассматривает игры как важный аспект культуры и искусства, раскрывая особенности игрового мира, его жанров, технологий и геймдизайна. Он анализирует, как изменялись представления о видеоиграх со временем, и как они влияют на мировоззрение человека.
Интересно, что Ветушинский освещает не только позитивные стороны игр, но и рассматривает их в контексте негативного влияния на некоторые аспекты нашей жизни, такие как насилие, зависимость и стереотипы. Он также обсуждает роль видеоигр в развитии креативности, логического мышления, рефлексии и других навыков.
Автор не стоит на позиции критика или сторонника видеоигр, а стремится к объективному анализу и пониманию их роли в современном мире. Его книга станет интересным источником информации как для геймеров, так и для тех, кто хочет понять и оценить влияние игр на современное общество. Ветушинский обращается к широкой аудитории, делая сложные темы доступными и интересными для понимания.
Отзывы
Прекрасная книга! Одна из немногих книг на русском языке (и русскоязычного исследователя, что особенно ценно), где видеоигры раскрываются с философской стороны.
Например, приятно удивила теория генеалогии игр. Не задумывалась ранее о том, что об играх можно рассуждать в таком ключе, а это просто клад!
Словом, если интересна тема видеоигр, то смело покупайте эту книгу. Теперь очень жду обещанные в послесловии книги. Надеюсь автор найдет время и силы на их написание!
Книга для тех кто хочет влиться в экскурс по истории и становлении тех самых видеоигр которые сейчас все бурно обсуждают и играют. Хорошо затронутые темы такие как игры-исскуство, философия игр(именно их внутренняя составляющая), геймификация. Приятно что все изложенное в книги сугубо по теме, и приятно уложено в пару глав.
Очень интересная книга с грамотным подходом к выбору и изложению материала. Книга похожа на научный труд, который легко и интересно читать. Очень рекомендую тем, кто интересуется геймдизайном, историей игр и вообще темой видеоигр.
Книга заинтересовала глобальным подходом: не просто про видео-игры, а как они трансформируются во все сферы деятельности человека. Как человек не играющий постоянно в компьютер, мобайл или PS, для меня не всегда очевидны различия некоторых понятий. Для наглядности автор вводит схематические иллюстрации, на них отлично видна логика развития.
Очень важно, что автор рассказал не только об индустрии игр и геймдизайне, но и о таком важном явлении как «геймификация» – использовании игровых подходов для неигровых процессов с целью повышения вовлечённости участников в решение прикладных задач, в использование продуктов (услуг), для усиления лояльности клиентов.