Книга
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare

4 отзыва
Авторы:
Доменг Николя
Серия:
Легендарные компьютерные игры
Жанр:
Истории успеха Зарубежная компьютерная литература
ISBN:
978-5-04-154946-6
Возрастное ограничение:
1+
Язык:
Русский
Язык оригинала:
Французский
Город:
Москва
Издательство:
Эксмо
Год:
2017

Скачать

Цены

Описание

Далекие звезды – мечта, пленяющая сердца людей на протяжении столетий. Космические путешествия стали излюбленным сюжетом научно-фантастических произведений. Уже ранние видеоигры затрагивали тему космоса, но полное раскрытие она получила в культовой серии игр Mass Effect от студии BioWare.

В этой книге французского игрового журналиста Николя Доменга описана хроника создания оригинальной трилогии Mass Effect. Через историю студии автор показывает, как формировалась уникальная вселенная Mass Effect, какие идеи заложены в ее основу и как разработчикам удалось добиться эффекта реалистичного погружения в мир игры и дать каждому игроку возможность выбирать свой путь.

В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Отзывы

Мэл
10 January 2023
Отзыв

Дочитал книгу “Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare” за авторством Николя Доменга. Mass Effect – одна из моих любимых игровых серий, как раз прохожу трилогию в ремастере (Legendary Edition) и книга под это дело прекрасно зашла.

Хорошо рассказано про историю студии BioWare и про создание «вселенной» Mass Effect. Даны интересные, порой неочевидные факты и подробности. Занятно, что МЕ как впитал себя многое из разных научно-фантастических произведений (типа «Звездных войн» и «Вавилона-5»), так и в какой-то степени послужил вдохновением для других серий (да, кое-что мелькает и в «Стражах Галактики»). А тому факту, что МЕ2 это одна из любимых игр Илона Маска я как-то даже не удивлен.

Могу отметить, что по тону повествования эта книга – добренькая история, хотелось бы все же больше фокуса на проблемах и разногласиях, а также на зловещей роли Electronic Arts.

Преступно мало внимания удалено отвратительной концовке 3-й части игры – буквально 1 страница текста где-то в первой трети. Хотелось бы больше анализа этой истории где-то к финалу книги, ведь дрянная концовка трилогии не только испортила всем впечатление от серии, но и обрубила создателям игры естественность перехода к продолжению.

Зато в середине книги зачем-то пересказывается весь сюжет трилогии. Зачем, для кого? Трудно себе представить, что эту книгу будет читать кто-то незнакомый с играми. А если вдруг да, то зачем спойлерить сюжет?

В излишне мягких тонах рассказано про Mass Effect: Andromeda. Эта игра не дотягивает ни до одной из игр оригинальной трилогии. Это можно списать на то, что книга писалась, когда игра только выходила (справедливости ради отмечу, что в сноске от локализатора сказано про плохой прием этой игры).

В целом по книге есть ощущение, что автор не хотел никого обидеть. А это не совсем то, что ждешь от подобного произведения – порой требуется кого-то порядочно приложить, чтобы рассказать историю как есть. Хотя автор может и в критику – ряд посредственных книг и комиксов по МЕ он раскритиковал.

Также автор много делится своими впечатлениями от элементов игры (оформление, звук, музыка, визуал) – но это довольно интересно почитать и сверить со своими ощущениями, обратить внимание на то, что не заметил сам.

Про перевод особо ничего сказать не могу – книга вроде бы переведена с французского. Когда я читаю посредственный перевод с английского, то мне сразу видится оригинальный текст и неестественность изложения на русском – тут такого нет. Однако я никогда не играл в Mass Effect на русском, поэтому переводы некоторых терминов кажутся мне некорректными и неправильными. Например, Collectors переведены как «Коллекционеры», а это совершенно не то по смыслу. Они «сборщики», «собиратели» или, на худой конец, тупо «коллекторы», а никак не «коллекционеры».

Книгу читал в бумажном варианте, и здесь максимальной оценки заслуживает качество книги и полиграфия. Следующей взялся читать одну из свежеизданных книг по «Звездным войнам» от другого издательства, и там качество бумаги и печати просто небо и земля. Не в пользу другого издательства. Но учитывая проблемы производства книг в наше время это не претензия в сторону другого издательства, а значимый плюс «Бомборе» за книгу по Mass Effect.

В целом, к прочтению могу порекомендовать ценителям игровой серии – но сразу держите в уме определенную «беззубость» повествования.

Никита Остриков
27 July 2022
Отзыв

Достаточно подробный анализ успеха действительно культовой игры. Хороший образец качественной игровой журналистики. Из недостатков можно выделить только слишком уж подробный пересказ сюжета: для тех кто не играл он будет слишком подробным.

Даниил Бурханов
11 April 2022
Отзыв

По сравнению с другими книгами этой серии, это наиболее скучная, бестолковая и бессодержательная. Если прошлые рассказывали про создание игр, их трудности, особенности создания, людей, делающих их, то в этой этому уделяется максимум 1/4 книги. Всё остальное – анализы, пересказ сюжета, сравнения и т.д. что можно прочитать в фанатских статьях. Сама она читается легко, но посоветовать её можно только фанату Mass Effect, остальные мимо.

User13454
01 December 2021
Отзыв

Книга интересная, по игре и студии сделавших многое для современной игровой индустрии. К сожалению как и Шрайер, Доменг проявляет гипертрофированную осторожность и подыгрывание под издателей, но пока Шрайер в обеих своих книгах пытается отмыть все издательства по принципу «преуспели – хорошо, облажались – это студия виновата, издатель дал им слишком много свободы, а они так с ней обошлись», Доменг откровенно фокусируется на двух вещах «Mass Effect – дитя Хадсона»(по крайней мере пестрит акцент почему-то не на Хадсоне-координаторе, а на Хадсоне-творце), «ЕА конечно известна как убийца студий, но к проблемам Mass Effect она почти не имеет отношения», т.е. не смотря на то, что украдкой делается выпад в сторону упоминания о кастрации сроков разработки игр, делается кроткий-кроткий акцент на то, что с самого приобретения ЕА единственное, что хотела сделать с BioWare, так это превратить её в дойную корову, которая разработает им MMORPG и всё, но это замыливается в пылу романтики. Книга написана в романтизированном стиле, как опять же упомянутая книга Шрайера, во всех случаях разработку игр пытаются изобразить как практически свободный, творческий процесс, которым всем-всем очень нравится заниматься(ага – кранчи, запросы пропихивания повестки и политики, ужатие сроков, постоянная ротация и текучка кадров – от всего этого так и веет романтикой....)(оговыорюсь, что о кранчах у того же Шрайера говорится, но акценты расставлены именно так, что причина кранчей словно не в обрезанных сроках и бюджете, а лишь в произволе студий), с одной стороны это делает книгу приятной, читается она на позитиве, с другой стороны каждый раз останавливаясь и продумывая прочитанное понимаешь, что так не бывает – тебе лишь рассказывают сказку, переинтерпретируют факты, убеждают в том, что в столь приятном занятии, как разработка игр всё это время Зещука и Музику интересовала только мысль «как бы оставить свой след на индустрии» и после третьей части они «исключительно по собственной воле, осознав исполненность своей миссии» решили уйти… Полагаю и Хадсон(полагаю возвращался он, не удивляйтесь, но .... ради денег) и ещё 10 ветеранов ушли не из-за гадкой атмосферы наведённой ЕА, а тоже потому что поняли, что их долг исполнен и самое время пойти на рынок труда…

Самое достойное в книге – это описание создания, приятно читать поклонникам игры, хотя и на этом поприще к сожалению всё часто утыкалось в издателей, которые поджимала разработчиков по срокам из-за которых например азари сделали по сути однополыми, на это в книге нет значимого акцента, но всё же я лишь напоминаю, что у каждого решения принятого разработчиками, часто есть цена и цену эту ставили обычно не студии…


В общем – как сказку читать можно, но всерьёз воспринимать нужно осторожно.

Оставить отзыв

Вы оставите сообщение как гость, email будет скрыт