Добро пожаловать в Лондон конца XIX века! Под покровом тумана этого промозглого октября сойдутся в Великой Игре известнейшие персоны своего времени, а также их питомцы-помощники.
Великий сыщик, граф, пробуждающийся по ночам, таинственный учёный и его создание – игроки не афишируют своих имён, но вы наверняка узнаете их без труда.
А наградой победителю станет возможность изменить весь существующий мир…
Отзывы
потрясающая книга,сделала мою осень единственно, резко закончилась и я вообще не поняла что произошло в конце
перечитала несколько раз.
***дальше спойлеры
как Франкенштейн так быстро стал нормальным и понял что надо спасать графа?что за внезапное поумнение
ЛАРРИ ,любовь всей книги, УМЕР И ВСЕМ БЫЛО ВСЕ РАВНО
как джек и Джил не смогли отличить палочки?!!
Отличная сказка для холодного октября. Снимаю звезду за ошибки/опечатки. Неприятно покупать книги за деньги и встречать элементарно ленивую работу редактора, кто допускает все эти опечатки.
С удовольствием прочитала книгу. При всём многообразии художественной литературы тяжело найти что-то необычное. Такого сюжета ещё не встречала. Просто пересказ истории, которая случилась. Но очень необыкновенной.
Было интересно пробираться сквозь дебри повествования,которое ведётся от лица пса-партнера мага.И развязка оказалась неожиданной.
Основная картина вырисовывается из сложенных вместе маленьких кусочков, и не иначе. (с) Снафф
В который раз убеждаюсь, что Роджер Желязны мастер тайн, интриг и сюжетных поворотов.
Вот и начало этой книги повергло меня в лёгкую степень недоумения, ибо ничего непонятно, кто-то куда-то бежит и что-то делает, но что именно и для чего сие Тайна Великая. И с этой самой Тайной, а точнее с Игрой, читателю и предстоит разбираться, и помогут ему в этом компаньоны игроков и в первую очередь Снафф (собака неопределённой, но явно крупной породы) и кошечка Серая Дымка. Они будут вести своё расследование, ведь кто-то из игроков начал вести нечестную игру и убил полисмена, подбросив тело к дому Джека - хозяина Снаффа; собирать по крупицам информацию об игроках, чтобы понять, кто из них закрывающий, а кто открывающий. И в своих изысканиях они будут не одиноки, ведь Скотленд-Ярд обратился за помощью к Великому Сыщику (ага, тому самому), и теперь игрокам и компаньонам нужно быть предельно осторожным, чтобы Игру не раскрыл посторонний человек.
Теперь, мне бы хотелось пройтись коротко по Игре, правила которой постепенно вырисовываются во время чтения книги, но произнесены в самом конце смекалистым крысом Бубоном:
...определенное число определенных людей собираются в определенном месте в определенный год в ночь в Одиноком Октябре, когда в канун Дня Всех Святых сияет полная луна и когда может быть открыт путь для возвращения на Землю Древнейших богов, и как некоторые из этих людей помогают открытию Врат, тогда как другие прилагают все свои силы, чтобы не позволить этому случиться.
На вопрос: "Так если книга понравилась, то почему не 5-ть звёзд?", отвечу следующее: мне не понравилось, как Р. Желязны представил нашего соотечественника, русского игрока Растова - беспросветного пьяницу, так ещё и с неполадками с психикой. Вот за этот стереотип и сняла 1 звезду. А в остальном книга очень даже достойна внимания, поэтому к прочтению рекомендую от всей души!