Книга "Разработка игр и теория развлечений" от Рэфа Костера - это увлекательное исследование, которое раскрывает влияние различных аспектов на современные видеоигры. Автор показывает связь между компьютерными и некомпьютерными играми, а также основывает свои выводы на теории развлечений.
В книге подробно рассматривается, почему способность доставлять удовольствие игрокам является ключевым фактором в успешности игры. Это издание будет интересно как профессиональным разработчикам игр, так и простым геймерам, желающим понять, как функционирует этот вид развлечения.
Если вы хотите углубить свои знания в компьютерных играх, теории игр и психологии развлечений, эта книга станет отличным источником информации. Автор вдохновляет читателей на новые открытия и позволяет лучше понять то, что делает игры такими популярными и увлекательными для миллионов игроков по всему миру.
Отзывы
Занимательная книга.
Будет интересна и игроку, и человеку желающему понять чем игры так увлекают других, и начинающему специалисту желающему работать в отрасли и подумывающем об инди играх, фрилансе или крупных компаниях. Особенно если это один человек.
Я бы сказала что книга забрасывает гальку по воде, и попутно учит тому как делать это наиболее эффектно и эффективно. Весьма специфическое умение, не всем нужное и интересное, но людям которым нравится пускать круги по воде многократно с одного броска, понимают что это не так просто сделать.
Думаю люди в геймдеве найдут немало полезного в этой книге. Здесь точно есть пара пунктов проверки работоспособности своих идей на ранних этапах, что сэкономят время, энергию и деньги. Хотя в целом если вы уже в индустрии возможно эти идеи и так используются при отбраковке игровых механик, но книга не так велика, и прочесть думаю не помешает если есть профессиональный интерес к теме.
До прочтения я считал что понимаю мир игр. Как же я ошибался. Спасибо автору что открыл новые горизонты. Я занимаюсь разработкой игр, но думаю что книга будет полезна не только разработчикам.
Книга больше про филофилософию, про то, стоит ли разрабатывать игры. в этой книге вы не найдёте обилие практических советов. Если вы работаете в геймдеве… я бы посоветовал читать книгу лишь в одном случае… уогда вы решили прочитать все популярные книги по геймдеву и хотите поставить галочку и на этой книге
Книга представляет собой некую философскую основу для разработчиков. Автор предлагает трактовку сути игр, их значимость. В том числе рассматривает вопрос игр, как исскуства. Книга не содержит практических рекомендаций по разработке и вряд ли научит вас геймдизайну – это просто философское рассуждение о природе игр, что ни в коем случае не плохо. Для интересующихся анализом игр рекомендую к прочтению.
Отличная книга, в которой автор раскрывает истинное предназначение игр. Рекомендую для прочтения всем, кто играет в игры, и тем, у кого есть предрассудки относительно игр, такие как «Плавят мозг», «Пагубно влияют на психику» и т.д.