Книга "Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться" автора Роберта Зубека предназначена для начинающих создателей игр, которым необходимо понимание основных этапов разработки. Автор подробно описывает три уровня гейм-дизайна и объясняет, как с ними взаимодействовать для достижения желаемого результата.
Каждая глава книги содержит практические задания, что помогает читателям немедленно применять новые знания на практике. Роберт Зубек, автор книги, является гейм-дизайнером и сооснователем независимой игровой студии в Чикаго. Он имеет обширный опыт работы в индустрии игровой разработки, включая такие компании, как Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design.
Помимо этого, у Роберта есть докторская степень в области компьютерных наук, что подтверждает его знания и компетенцию в данной области. Книга доступна в формате PDF A4, сохранен издательский макет, что обеспечивает четкое и удобочитаемое представление информации.
Отзывы
Хорошая книга. Я нашёл в ней много интересных мыслей, которые помогают построить процесс работы на своей игрой. Также очень понравилось что вконце каждой темы автор подводит краткий итог и даёт список дополнительной литературы.
Короткая и незамысловатая книга, полезная всем, кто не только интересуется играми, но хочет пойти работать как разработчик. И не важно кем: игровым дизайнером, художником, звуковиком, сценаристом, техническим программистом.
Цель книги ясная, чтобы читателю донести важные аспекты разработки в любой игровой компании. Она не всеобъемлюща, но доступная каждому.
Это просто чуть расширенный конспект, может подойти для первоначального ознакомления в стиле "галопом по европам", но никак не сойдет даже в качестве введения в профессию.