Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих" приоткрывает дверь в захватывающий мир создания игр. Авторы - Вячеслав Уточкин и Константин Сахнов, опытные специалисты игровой индустрии, делятся своими знаниями и секретами с читателями.
В книге представлена информация о работе гейм-дизайнера и других участников игровой разработки. Вы узнаете, какие навыки необходимы для успешного старта в индустрии, ознакомитесь с производственными процессами и узнаете, как устроен мир геймдева.
Формат книги - PDF A4, сохранен издательский дизайн, что делает чтение удобным и приятным. Благодаря этой книге вы сможете сделать первый шаг на пути к профессиональному разработчику игр, реализовать свои творческие идеи и создать увлекательные игровые проекты.
Если вы мечтаете о карьере в геймдеве и хотите понять, с чего начать, то книга "Хочу в геймдев!" станет незаменимым ресурсом для вас. Получите необходимые знания и вдохновение для воплощения своих геймдевовских мечтаний!
Отзывы
Читаю всё подряд про геймдизайн, теперь думаю что эта будет моей любимой книгой. При чтении сразу чувствуется что автор знает что говорит, даже если он не прав, то ему хочется верить. Он затрагивает много различных тем и все по делу. Для начала он расскажет нам кто же такой геймдизайнер, потом этапы создания игр, а потом что делать после запуск игры. Информации полно, советую всем кто в теме.
Первое на что обратил внимание - это на дизайн книги, выглядит очень привлекательно и на ощупь довольно приятная. Второе на что обратил внимание при изучении книги - это содержание. Автор составил отличную структуру. Третье что запало при чтении это вода в тексте, ведь ее почти нет. Ну и в заключение могу сказать что книга реально откроет тебе двери, если ты захочешь в них войти. Берите, читайте, практикуйтесь, создавайте игры!
Книга для тех, кто увлечен индустрией игр и планирует в ней развиваться. Много полезной информации о том на кого нацелены игры, почему люди играют, какие особенности работы в игровой индустрии. Полезная для новичка, советую.
Ключевые слова этой книги основы игровой разработки. Если вы зашли за тем, что тут будут рассказывать в деталях, то смею огорчить. Есть конечно моменты, которые можно подчеркнуть, но не более. Лично мне от парочки других авторов понравилась теория, нежели тут. Может я конечно и не прав, и кому-то книга оказалась по душе, однако лично для меня нет.
Я давно хочу разработать деловую игру, тему раскрывать пока не буду, но нужна всем, кто хочет улучшить навыки деловой и личной коммуникации. Надеюсь, что книга поможет, жду с нетерпением. Тем более что это, как пишут, " многолетний опыт преподавателей образовательной программы “Менеджмент игровых проектов”. Практический опыт – это прямо то, что сейчас мне нужно, чтобы реализовать идею. Заранее ставлю высокий балл, надеюсь не разочаруюсь