Разумные игры или игры разума? Первая книга серии, раскрывающей все тайны квестов – комнат, куда мы специально приходим, чтобы попасть в альтернативный мир.
Боузи – обычный современный молодой человек, который работает в сфере квестов. Причем работа поддерживает его склонность к эскапизму, а умение абстрагироваться от реальности делает его жизнь незаурядной. Но все это до тех пор, пока странные обстоятельства не нарушают привычный уклад.
Если путающие тайны прошлого будоражат ваш ум, а тщательно оберегающий свои секреты старинный особняк со скрипучими лестницами кажется отличным местом для вечерней прогулки – вы пойдете с Боузи до конца и попробуете вернуться домой без потерь.
Книга выпущена при поддержке создателей квестов «Клаустрофобия». Для широкого круга читателей.
Отзывы
История молодого человека по имени Боузи, сироты, который живет в большом городе, работает в квестовой фирме и делит съемную квартиру в руммейт с подругой детства, кажется, много выиграла бы, зови героев русскими именами. Но здесь стоит помнить, что, во-первых, для поколения зумеров, с младенчества окруженных иноязычием: начиная с рекламы и заканчивая любимыми фильмами, книгами, музыкой - такая усредненная европейскость более естественна, чем нарочитая русскость. А во-вторых и главных, "Escape" - история готическая, с родными осинами готика мало рифмуется.
Итак, парень удовлетворяет стремление к эскапизму, работая в квестах, и это тот случай, когда любимое дело приносит материальное удовлетворение. Занимается всем понемногу, от подбора предметов для антуража очередной квестовой комнаты (на "блошке" или через интернет) до написания сценариев, обсчета тактики прохождения и общего администрирования.
Книгу можно было спокойно сократить на 50% не потеряв при этом ничего важного, и вот тогда она была бы отличной.
Бесконечная рефлексия героя на любую мелочь раздражает и не несет никакой полезной нагрузки - все еще в начале поняли что он за человек и как на все реагирует. Особенно это мешает в диалогах, потому что ломает всю динамику.
Описанию второстепенных персонажей уделено много времени, но какой-то особой, только им характерной, роли в сюжете они не играют.
Про индустрию квестов читать скучно, потому что это такое же производство, как и любое другое, механическое и предсказуемое, но занимает неоправданно много места в книге.
Сам сюжет интересен, но не сложен, поэтому догадаться что происходит довольно легко.
Плюсы: отличные диалоги. Автору удается хорошо передать характер персонажей именно через их речь, поэтому разжевывание "кто что подумал" особенно мешает.
Маловато иллюстраций. Однако, в книгах жанр еще новый, про квесты написано мало. Слог интересный, читается быстро. Книга хорошо подходит для подросткового чтения.