Магазин | Автор | Название | Цена |
---|---|---|---|
author.today | Наследник двух мировСергей Карелин | Сергей Карелин | 99 руб. |
author.today | Князь Михаил ВяземскийMARHUZ | MARHUZ | 50 руб. |
author.today | Чужой мир. Осколки мировКирилл Шарапов | Кирилл Шарапов | 90 руб. |
author.today | Виртуальный мир: Играй или умриДмитрий Серебряков, Анастасия Соболева | Дмитрий Серебряков, Анастасия Соболева | 100 руб. |
Литрес (эл. книги) | Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигрМихаил Кадиков | Михаил Кадиков |
392 руб.
|
Книга "Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр" от Михаила Кадикова познакомит вас с тайнами создания видеоигр через призму профессионального разработчика.
В книге анализируются более двадцати игр от таких известных студий, как Nintendo, Valve, Naughty Dog, Rockstar Games, FromSoftware, CD Projekt RED и другие. Автор раскрывает уникальные дизайнерские подходы, которые делают виртуальные миры захватывающими и незабываемыми.
Читатель узнает, каким образом уровни игр превращают обычное исследование локаций в захватывающее приключение, как через визуальный язык игры могут общаться с игроком и какие тонкости и секреты скрываются за кулисами игрового дизайна.
После прочтения этой книги ваш взгляд на видеоигры навсегда изменится, и вы начнете воспринимать их совершенно по-новому, обращая внимание на каждый детальный аспект игрового мира.
Отзывы
Интересная книга, все подробно и просто написано, также очень много различных изображений.
Из минусов: это оформление изображений, коллажи с фотографиями не пронумерованы, что вызывает сложности для восприятия.
Прекрасная книга содержащая много полезной информации.
По началу может показаться, что ничего интересного в разборе игр нет, но читая разбор за разбором в голове складывается определенная картинка и понимание на чем строится хороший дизайн уровней.
По этой книге можно составить для себя тезисный конспект и использовать в своих творениях. А в сочетании с первой книгой (Проектирование виртуальных миров) так вообще получится замечательное пособие.
Ждал эту книгу со времен прочтения "Проектирования виртуальных миров".
В этой книге мне многое уже знакомо из личного блога Михаила, но все равно здорово освежить память, и, заодно, поддержать автора. В рунете очень мало информации о левел дизайне, я знаю буквально пару человек, включая Михаила, кто как-то пытается продвигать эту тему в массы, так что подобный материал просто подарок :)
Я сам тоже являюсь разработчиком игр и тоже люблю изучать устройство других проектов. Последний раз с удовольствием облазил в фоторежиме A Plague Tale: Requiem. Интересно изучать мнение опытного разработчика и левел дизайнера, нахожу для себя много полезного.