Книга
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр

3 отзыва
Авторы:
Кадиков Михаил
Серия:
Жанр:
Зарубежная компьютерная литература
ISBN:
9785006023338
Возрастное ограничение:
1+
Язык:
Русский

Скачать

Цены

Магазин Автор Название Цена
author.today Наследник двух мировСергей Карелин Сергей Карелин 99 руб.
author.today Князь Михаил ВяземскийMARHUZ MARHUZ 50 руб.
author.today Чужой мир. Осколки мировКирилл Шарапов Кирилл Шарапов 90 руб.
author.today Виртуальный мир: Играй или умриДмитрий Серебряков, Анастасия Соболева Дмитрий Серебряков, Анастасия Соболева 100 руб.
Литрес (эл. книги) Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигрМихаил Кадиков Михаил Кадиков 392 руб. 490 руб.

Описание

Книга "Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр" от Михаила Кадикова познакомит вас с тайнами создания видеоигр через призму профессионального разработчика.

В книге анализируются более двадцати игр от таких известных студий, как Nintendo, Valve, Naughty Dog, Rockstar Games, FromSoftware, CD Projekt RED и другие. Автор раскрывает уникальные дизайнерские подходы, которые делают виртуальные миры захватывающими и незабываемыми.

Читатель узнает, каким образом уровни игр превращают обычное исследование локаций в захватывающее приключение, как через визуальный язык игры могут общаться с игроком и какие тонкости и секреты скрываются за кулисами игрового дизайна.

После прочтения этой книги ваш взгляд на видеоигры навсегда изменится, и вы начнете воспринимать их совершенно по-новому, обращая внимание на каждый детальный аспект игрового мира.

Отзывы

Ильгиз Магадиев
15 December 2023
Отзыв

Интересная книга, все подробно и просто написано, также очень много различных изображений.


Из минусов: это оформление изображений, коллажи с фотографиями не пронумерованы, что вызывает сложности для восприятия.

Hetzer
05 December 2023
Отзыв

Прекрасная книга содержащая много полезной информации.

По началу может показаться, что ничего интересного в разборе игр нет, но читая разбор за разбором в голове складывается определенная картинка и понимание на чем строится хороший дизайн уровней.

По этой книге можно составить для себя тезисный конспект и использовать в своих творениях. А в сочетании с первой книгой (Проектирование виртуальных миров) так вообще получится замечательное пособие.

oreordaz
03 August 2023
Отзыв

Ждал эту книгу со времен прочтения "Проектирования виртуальных миров".


В этой книге мне многое уже знакомо из личного блога Михаила, но все равно здорово освежить память, и, заодно, поддержать автора. В рунете очень мало информации о левел дизайне, я знаю буквально пару человек, включая Михаила, кто как-то пытается продвигать эту тему в массы, так что подобный материал просто подарок :)


Я сам тоже являюсь разработчиком игр и тоже люблю изучать устройство других проектов. Последний раз с удовольствием облазил в фоторежиме A Plague Tale: Requiem. Интересно изучать мнение опытного разработчика и левел дизайнера, нахожу для себя много полезного.

Оставить отзыв

Вы оставите сообщение как гость, email будет скрыт