Книга "Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение" от Ричарда Лемаршана предлагает новый подход к разработке игр, делая процесс более продуктивным и здоровым. Автор демонстрирует, как сочетать творческие аспекты гейм-дизайна с эффективными методами управления проектами.
В книге описывается четыре ключевых этапа создания проекта: начиная с разработки идеи и заканчивая постпродакшеном. Автор подробно объясняет, как провести проект цифровой игры от зарождения концепции до релиза, избегая попадания в ловушку «кранча» – излишнего перегруза и усталости.
Читатели получат доступ к ценным советам и рекомендациям по эффективному управлению временем, командой и ресурсами, что поможет избежать ошибок и неэффективных решений. Книга оснащена издательским макетом в формате PDF A4, обеспечивая удобное чтение и изучение материала.
Отзывы
Ричард Лемаршан – опытный гейм-дизайнер, который принимал участие в разработке таких хитов, как Uncharted и Soul Reaver. Тут он делится своими знаниями и советами, как сделать процесс разработки игр более продуктивным и здоровым, избегая кранча.
Книга состоит из 4-х частей, каждая из которых посвящена одному этапу создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. В каждой части автор рассказывает, какие задачи и проблемы возникают на этом этапе, и предлагает практические решения и инструменты для их решения.