Книга "Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций" является мемуарами Уильямса Уолта – опытного сценариста и нарративного дизайнера, который работал над известными франшизами. Он детально рассказывает о своем творческом пути, работе в ведущих игровых компаниях и сложной роли нарративного дизайнера.
Автор раскрывает подробности создания игр-блокбастеров, приоткрывая завесу тайны над тем, как на самом деле функционирует игровая индустрия. Эта книга представляет собой искренний и человечный рассказ о том, как сохранить душу игры в мире, где корпорации часто диктуют свои правила.
Смешивая реальные истории с элементами юмора, Уильямс создает увлекательное повествование, которое погружает читателя в уникальную атмосферу игровой индустрии. Эта книга станет отличным проводником для тех, кто всегда мечтал заглянуть за кулисы создания видеоигр и узнать, какие трудности и радости сопутствуют процессу разработки.
Формат PDF A4 и сохраненный издательский макет делают чтение книги максимально удобным, а новые мысли и рассуждения автора заставляют задуматься об искусстве создания игр в современном мире. "Мясорубка игровой индустрии" – это не просто книга о разработке игр, это глубокое погружение в мир творчества и технологий.
Другие книги автора