 .    UX    
 


  . 
      ,    .  ,          .     ,         UX  ,   .            ,      .   UX-         ,   ,    ,       .

  PDF A4    .





 

 .    UX    


 - , ,     .     



Celia Hodent

The Gamers Brain

How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design

 2018 by Celia Hodent

All Rights Reserved.

Authorised translation from the English language edition published

by CRC Press, a member of the Taylor & Francis Group LLC.



  ..,    , 2023

 .   , 2023












, ! ,   

  : ,   - Wizardy 8,       .            ,                -,        .        ,  ,       ,  ,     .

       .   ,    :     ,     -,       . -      ,  ,       (   ).    ,  ,     -       .

      ,   -    ,   ,  , ,      .       ,    ,         .     ,   ,     .

,     , ,      (     .    ),    ,     - ,    . ,    ,             .

  ,    ,   .

        -          .       .        20    ,  ,    ,    ,   .                 UX, [1 -  . usability     . . .]    .     ,       .

     ,      ,        , ,  , .  ,      ,      ;      ,     ,  ,    ,      ,    ,   ,      .

      .      ,    ,    : , , , , ,  .     ,      , -  .          .      ,  , ,  .  -  ,      .

    :      ,            ,  .             .   ,     -    -,    . ,       -, ,      .              .                  ,      .

          UX:     ( . ,    )       . -     , -    , -   .     ,       ,    ,      ,       .

   ,     .         ,    ,   ,   .       ,      -  . ,     ,   ,         .



 ,
-, Romero Games
, 
29  2017.




 


       UX        UX-     .     - ()         .  2005          VTech,   ,      .    Ubisoft Paris, Ubisoft Montreal, LucasArts  Epic Games,        .           ,    - ,            .       c   UX,      2016   . ,   (),   Epic Games.           (, ,    VR).     Tom Clancys Rainbow Six,    Star Wars: 1313, Paragon, Fortnite  Spyjinx.




1.    



 -,    ,        ?   ,  ,  ;  ,           ,   ,    ,   ,        ,       [Kuhn, Martinez, 2012].      :   ,          .  ,    ,        .  ,      ,    .

 2015 ,       (ESA  Entertainment Software Association),       $91;    $23,5   .  ,         :        .    ,    (  )       .  ,     .           .     -,  -   [2 - -                  . , -         ,      . . . .],     ,      .            ,   ,  ,        .

    ,     ,          . ,       (    - ),                 .

     -   .       ,   ,   ,    .         (UX[3 -  . User eXperience   . . . .]).  UX               ,      ,      .         ,    ,        .

,           ,  .  ,    ,          .    ,       ,          ,              [., .: Ariely, 2008; Kahneman, 2011].

          .    ,    ,     ,        .     ,       ,    ,          .




1.1.    


        ,         .  -           ,        (,   ).     :    ,     ,      .     :    ,    ,  .         ,            (,    ,    ,        ,   ,       ,  ,         ).

     ,     .       ,    ,      ? ,      . ,       ,   () ,         , , ,     ?             ,        .   ,   .         ,          . ,    ,   !

    ,   ,   .     ,    .       .   ,   , :  ,     , ,    .     ,     [4 - , .   . .:  , 2017. . .], ,        ,    ,       .      ,      ,             , , ,      . ,         .

     .        ,      ,     - .         ,  ,   ,       Minecraft (  Mojang Studios; 2014.  Microsoft)  Pokmon Go (Niantic).

    ,      ,       .                 , ,          (     ,      )  ,   ?

 , .    ,            .      ,     ,       ,       ,    .

      ,         ;      .       ,         ,     ,         ( ,         ).

      .              ,    ,  , , , ,    .       ,        . UX  ,          ,       .




1.2.       


  ,              .            ,    ,   :     UX. ,      ,    ,        ,   (.    UX   10).   ,          ,    .  ,   ,       ( ),             Ubisoft, LucasArts  Epic Games ( ).

        UX      .      UX-;        ,        . ,      ,   ,       .  ,    -   ,      - -,  , -,    (UI[5 -  . User Interface   . . . .]),  (  UI)  ,         .

 UX- ( , UX-, UX-  ..)     ,   ,  -   .  ,       UX-   .         UX,     ,   .        ,      , , , -  ..

 :                  ,          .   , ,     .

   .  ( 29)        ,   ( 1017)  UX-,         .     ( 3),  ( 4),  ( 5),  ( 6),  ( 7)   ( 8).    ,     ,            .   9   ,   .

       ,   UX ( 10):   ,      UX.     : ,     ( 11),  ,     ( 12).    ,       .  13   UX   ;  14          UX;  15   UX-;  16     UX-    . ,   17   ,    -       .

    UX    ,        ,    ,                .  ,      .   ,             ,         .




 .   





2.   





2.1.     



            ,        .   , ,       ,      ,     .           ,      ,     .        .

, ,    ,        .         ,      Mind Hacks (2005)       .

           ,  ,     ,  . ,        .       ,         [., Lilienfeld  ., 2010; Jarrett, 2015],    ,         .




2.1.1.       10%


    ,   ,    (,         , ),  ,    ,           10% .      ,          ,   -  .

     , ,           - .      ,          .   ,       ,   10%    ,   .




2.1.2.    ,  


  :    !   .                   ,          .

 ,   ,        .  , ,   :            ,     ()    .           ,  ,     ,     ,   .

,     ,        .         ,   ,                ,       .                   (    )      . ,   ,        , , ,     ,     ,   .

,  :        ,    ,    ,    , .       ( )        .




2.1.3.       -


       ,  ?.. ,           .  ,       ,        !

,      ,         ,     .     ,    .   ,             .

 ,  ,      ,  ,       ,         .              .      ,      ,      ()   ,  , -       .




2.1.4.        -  


 - ,     ,      ? ,      ,        ?   ,            - .  ,       :   ? , ,   ? , , , ?.. ,     ,     .

  ,      ?          [6 -  ,          ,    .      -   . . . .]. ,       (   ),         ,               .

,   ,     ,           ( ,     ).      -          ,      ,        .  ,    ,    ,          [Pashler  ., 2008],       !

  ,   , ,        .                     .    ,         ,     .




2.1.5.   ,       


    ,     ,     . ,     -  - (, )   !      ,        ,     :  ,  ,      .       ,          .     ,     .         (     ). -   , - .

   ,    (   2001        [7 -     Y,   ,    1981  1996 . . . .],          )    ,    ,         . ,     -      ,    ,           .

, ,      ,              ,     [. Bowman  ., 2010].       ,     Homo sapiens sapiens,        ,  ,        (     .  5). ,   ,                ,       .                 ,   Minecraft,    ,    .  ,   ,     .




2.2.  


,      :          .     ,       .  .2.1      ,  -     ,     .       ,    ,  ,      .       ,    ,     .

            [. Tversky, Kahneman, 1974; Kahneman, 2011].  ,  ,         (,   ),       .            .  ,   [8 - , .  .  ,   . .: ,   , 2010. . .]  ,             .

,   軠    -     .2.1:   ,      컠  ,    (,     ).    ,    . ,      ,    $59,     $29.     (      ),      .   ,    ,      ,  ,    $29,   .    ,      ,        .  ,   $29    ,       ,    $19   .






.2.1.  



 , ,   ,    ,  ,     . , ,       ,    ,      ,      ,  . ,          Steam:        ,   ,          .

            ,    ,  ,  ,    .           ,     .2.2,  -           ,        [. Benson, 2016].

     ,      ,       .     ,          .   ,       ,               .        ,  ,        (, ,            ).

 ,    2002   ,       [9 - , .    . .: , 2021. . .]    ,   :  1   2.   1   , ,  ,    2   ,   ,        .    ,   ,     .       ,     1,   ,   ,   2      .

   ,      ,   ,   .         -  (,  ,   ),   ,      - .           ( ,  UX-),    ,       (    .  14).     ,      ,  ,       :  ()  ,             ?!   ! - ,      -,   ,  ,             .











.2.2.   ,        III (   Designhacks.co   III   ;    ).  Alexey Ezhikov.  Alexander Obraz.   .   2017.02.23



 ,     ,         ,     .    ,       .

,        .      ,      ,   .




2.3.      


            ,            ,    ,     .   ,    ,          ,     ,   .         ,     ,        ,        .






.2.3.   (    .    )



      [10 - , .   . .: ,   , 2021. . .]   ,         (.2.3).  (     )      , ,         .         (,    )    (, VR-   [11 -  ( . frame rate)       . . . .]  90   ,         ).         ,          , ,   ,   .

  UX  ,       ,   .              ,       .    ,   ,   




2.4.    


 ,   ,    ,    ,   ,    ,   ,  ,        .       ; , ,       ,  ,   .         ,        ,       ,    .

   ,    ,     .   2%    ,     20%  .  ,        (  ,  ,      )       ,       ,    (      ).      ,        ,      ,  ,       .

,        ,     .    ,          .   ,      ,  ,             ,  ,         .

 ,        ( ),     .    ,       ,         .   ,      ,   , ,  ,     .

 .2.4     ,      .        ,    ,      ,      .








.2.4.    ,      



     ,       .      ,        , , , , .         ,        ,   . ,        ,           ( ,    ).

       ,     ,    . ,      -,   ,   .                      ( ,  ,    ..).

      ,         : , , ,    (     ).    :     ,       ,            .    ,  ,    ,  ,     ,            .




3.





3.1.   


      ,   ,     .      ,  ,  ,     ,     .

     ,          .        ,     :  ,  ,    .     ,        (. .3.1). ,           (, ).        ,                ,  .        [12 -     ,    -  . . . .]  . ,     ,  ,      . ,    .

   ,      ( ,     ),     :   (  )    .  ,   ,         .






.3.1.      



 ,      ,     ,       .   :     ,     ?       .

         ,    .         (,               ),      ,        .          ,       : ,     ,       .     ,  .      (       )   .




3.2.   


   ;     .            .     ,   .   ,  ,    .          .

, , .3.2.     :        Street Fighter (Capcom)? ,           ,    ,  ,        .        ,        Street Fighter    ,    .   ,    ,      ?






.3.2.  : Street Fighter,   (2010).    



 ,          [., Whorf, 1956; Hodent  ., 2005]. ,     8%   0,5% ,      ,    .3.2     ,    (     ).          ,      ,  ,    .

        (,   .3.2      Street Fighter),     .   , , . ,  .3.3       »,     ,    13,     .  ,         -     .






.3.3.    



    ,      ,   ,     ,   .  ,      ,    -   .      ,       ,  ,     ,   ,        .

,    (   )  ,    ,     ,   .   ,        ,       ,       .

     .     ,       ,    ,         . ,  ,   .

  : -  ?    [McClure  ., 2004],  ,      .     ,    : -  ,      ,  ,      .

        ,  ,   ,        ,        .       :      -.  ,        ,   - (  ,    -໠     ).     ,    ,      .  ,       .  ,      -  ()[13 -    ,               . . . .] ,  ,      -     ,          ( ,     ).  ,   ,    ,   ,        ,          .  ,      , ,    .

  ,      ,         . ,       , ,   ,  ,   ,       ,               . ,    Super Mario 64 (Nintendo), ,     ,        .

                [14 -   (  )           .  ,    ,    . . . .]  .  ,      ,     ,         .  ,  ,      ,   ,      . , -    (  ;         ),      ,  ,      .

 .3.4 ,           .     ,      ,          [. Anstis, 1974]. , ,       ,   ,  ,     ,         ,        .






.3.4.   (     . .  ,        (  ) (1974),    Vision Research, . 14, . 589592)



   ,    , , ,    ,       ,        ,    .   ,      ,   .




3.3.    



,      ,    :

    ;

    ,   ,     ;

     ;

 ,            ;

      ,   ,     ;

   ,     .



     ,          .




3.3.1.   


      ,        . ,   ,       .  ,              ,  , .  ,             ,   ,      .

         No Mans Sky (Hello Games).     2016       ,     .        E .  ,           ,   Ż: ,         ,   ,  .    ?   (       )      ,    ,     - . ,    ,     , ,    ,    , ,   - .

 ,   , , -,                  ,    : ,   .     ,   : ,  . - (       Hello Games),  ,         ,   ,        -      ,   .  ,     . ,     PS4   Ż       ,  ,       .     ,      (  Ż) ,        .

   ,     ,       ,       .  ,      ,             .      ,  ,  ,  ,       ,    .     (  ) ,       .

     ?   -,  : ,  ,     ?         (    )?     ?   .    , , ,     ,   .       ,    ,         ,      .

     ,     ,    , ,      .  ,   ,   ,           .       ,    ,      (    .  14).  ,      ,    ,    ,   .




3.3.2.       


       ,   .          ,           .         ,     :          ,      .       ,     ,        .        ,              ,    .

    ( UX-,           )     14,  , ,   ,   ,     ,     . ,   ,    ,            ,   , ,   ,        .            .        11,        .




3.3.3.   


        .         1920- .      (Gestalt)  , ,       [. Wertheimer, 1923],       ,     .     .     [15 - , .  .     . .: , 2012. . .]     ,       .             .




  .


   .

   ,     (https://www.litres.ru/pages/biblio_book/?art=69824398)  .

      Visa, MasterCard, Maestro,    ,   ,     ,  PayPal, WebMoney, ., QIWI ,       .



notes








1


 . usability     . . .




2


-                  . , -         ,      . . . .




3


 . User eXperience   . . . .




4


, .   . .:  , 2017. . .




5


 . User Interface   . . . .




6


 ,          ,    .      -   . . . .




7


    Y,   ,    1981  1996 . . . .




8


, .  .  ,   . .: ,   , 2010. . .




9


, .    . .: , 2021. . .




10


, .   . .: ,   , 2021. . .




11


 ( . frame rate)       . . . .




12


    ,    -  . . . .




13


   ,               . . . .




14


  (  )           .  ,    ,    . . . .




15


, .  .     . .: , 2012. . .


