Очнувшись в компании пяти трупов, главный герой обнаруживает в руке пистолет, неизвестный артефакт и полную пустоту в памяти. А издалека уже раздается вой полицейских сирен... Кто он такой, чем занимается, как попал на эту планету и оказался среди этих трупов, что это за артефакт, и, главное, как выжить, когда за тобой охотятся две спецслужбы и одна мафиозная организация – вот вопросы, на которые предстоит ответить главному герою. К сожалению, после того, как во второй половине книги персонаж узнает свое прошлое и назначение артефакта, сюжет лишается всякой интриги, и дальнейшее действо (выживание героя) может заинтересовать разве что ярых поклонников боевки.
Книга сделана по канонам жанра: налицо любовь автора к перестрелкам и дракам, которыми герой занят постоянно; стиль, который принято называть «сценарным», – простые, рубленые фразы, минимум лишних описаний и мыслей; а также стандартные типажи – обычный парень, мастерски владеющий оружием и кулаками, роковая красотка и случайные попутчики-рубаки.
Нашлось место и особой «фишке» Казакова – в этот раз говорящие названия достались планетам, поименованным в честь западных кинорежиссеров. Есть и достойные упоминания образы и сюжетные находки. Особо стоит отметить гостиницу на пиратской планете, где для того, чтобы заселиться, нужно любым способом выселить предыдущих жильцов комнаты. Единственное условие – постояльцы будут предупреждены, что им в скором времени предложат сменить прописку.
Отзывы
Константин Бобов, июнь 2006
Вспомнить всё
Очнувшись в компании пяти трупов, главный герой обнаруживает в руке пистолет, неизвестный артефакт и полную пустоту в памяти. А издалека уже раздается вой полицейских сирен... Кто он такой, чем занимается, как попал на эту планету и оказался среди этих трупов, что это за артефакт, и, главное, как выжить, когда за тобой охотятся две спецслужбы и одна мафиозная организация – вот вопросы, на которые предстоит ответить главному герою. К сожалению, после того, как во второй половине книги персонаж узнает свое прошлое и назначение артефакта, сюжет лишается всякой интриги, и дальнейшее действо (выживание героя) может заинтересовать разве что ярых поклонников боевки.
Книга сделана по канонам жанра: налицо любовь автора к перестрелкам и дракам, которыми герой занят постоянно; стиль, который принято называть «сценарным», – простые, рубленые фразы, минимум лишних описаний и мыслей; а также стандартные типажи – обычный парень, мастерски владеющий оружием и кулаками, роковая красотка и случайные попутчики-рубаки.
Нашлось место и особой «фишке» Казакова – в этот раз говорящие названия достались планетам, поименованным в честь западных кинорежиссеров. Есть и достойные упоминания образы и сюжетные находки. Особо стоит отметить гостиницу на пиратской планете, где для того, чтобы заселиться, нужно любым способом выселить предыдущих жильцов комнаты. Единственное условие – постояльцы будут предупреждены, что им в скором времени предложат сменить прописку.
Прочитать рецензию целиком >>