Книга "Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks" рассказывает о развитии отечественной игровой индустрии с её начала и до настоящего времени. От создания Parkan и Cut the Rope до разработки World of Tanks и S.T.A.L.K.E.R. каждая глава основана на интервью с титанами игровой разработки, такими как Андрей Кузьмин (Кранк), Сергей Орловский, Олег Медокс, Дмитрий Архипов и другие.
В книге также рассматриваются игры, которые имели потенциал стать суперхитами, но по разным причинам этого не достигли. История "русского убийцы World of Warcraft" открывает новые грани для читателей, ранее остававшиеся в тени.
Автор книги, Андрей Подшибякин, имеет широкий опыт в игровой индустрии, что делает его рассказы особенно ценными. Он является креативным директором компании Xsolla, бывшим главным редактором PC Gamer, автором Game. EXE, Афиши и GQ.
Отзывы
Ждал от этой книги больше. Мне, как геймеру со стажем 25 лет, ничего нового об этих играх узнать не удалось, все это я уже читал в свое время в журналах, а чуть позже и в Интернете. Даже про великого "Всеслава чародея" в этой книге написано довольно скудно, мол вот была такая игра в разработке, а потом ее отменили, всё. Возможно, книга будет интересна тем, кто мало или совсем недавно стал интересоваться игровой индустрией.
Покупал на эмоциях после прочтения «Кровь, пот и пиксели» и очень разочаровался. Это абсолютно не то «пальто»: все слишком сумбурно, субъективно, да что уж там, это даже не совсем про игры, это больше про самого автора.
Как обычно у Андрея большие проблемы с фактчекингом да и просто куча передёргиваний по тексту. Людям заинтересованным читать не стоит, а тем кто хотел бы узнать про те времена придётся потом все перепроверять за автором.
Лень, скука и халтура. Книга является неотредактированным сборником заметок на салфетках. Главы между собой не связаны и структурно шаблонны. Про каждую игру автор пишет «Эта игра заслуживает отдельной книги!», но у автора не хватило усидчивости даже одну книгу про десяток игр хорошо написать. Денег не жаль, жаль, что повёлся на имя из детства.
Автор не понимает истории игровой индустрии в России. Мнение субъективно, многие факты искажены, значимая информация скрыта от читателя. Складывается ощущается, что книга больше написана по «политическим» причинам. Не советую к чтении.