Книга "Гены гения" представляет собой сборник эссе от известного разработчика игр Хидео Кодзимы. В книге автор рассматривает мемы как единицы культурной информации, формирующие личность так же, как гены. Читатель узнает, какие книги и фильмы повлияли на формирование личности и творческую энергию Хидео Кодзимы.
Автор размышляет о том, как культурные влияния отразились на его собственном творчестве, вызывая больше вопросов, чем ответов. "Гены гения" позволяют заглянуть в голову гения индустрии игр и понять, что стало толчком для создания шедевров геймдизайна.
Книга представлена в формате PDF A4 с издательским макетом, что делает ее удобной для чтения и изучения. Для поклонников Хидео Кодзимы и всех, кто интересуется процессом творчества и его корнями, "Гены гения" станут увлекательным и познавательным чтением.
Отзывы
Очень хочется сказать спасибо за раскрытие темы и полученные сведения о новых книгах и фильмах, с которыми уже хочется познакомиться
"Вчерашний опыт должен быть всего лишь опцией."
Удивительная книга, после прочтения которой некоторые кусочки паззла встают на место. Кто такой Хидео Кодзима? Почему он создает то, что создает, и что на самом деле является вдохновением и основой его созданий?
Невозможно абсолютно точно ответить на эти вопросы не зная его лично, но эта книга поможет заглянуть, хоть немного, по ту сторону обложки. Я заинтересовалась Кодзимой и его творениями после прохождения игры «Death Stranding». Официально, полагаясь на отзывы людей об игре, и отзывы журналистов, фанаты и игровая аудитория восприняли ее очень тепло. Но когда я начинала общаться с людьми лично, с моими друзьями, я поняла, что по крайней мере из моего круга общения, многие ее не понимают. И это интересно. Конечно это тема совсем другая и не нацелена на этот отзыв, но мне все таки хотелось это упомянуть. Я бы сказала, что его идеи are way ahead of its time. Кодзима является новатором в своем деле не просто потому, что визуально он сделал что то, что никто еще не делал. Он вкладывает реальные послания в свои проекты. Например, игра Death Stranding, являющаяся абсолютно независим его детищем, основана на построении связей с другими людьми. И эта книга подробно описывает почему это так важно, особенно в наше время. Это лишь одна из граней DS, но я упомяну только это, так как это отражается в данной книге.
Кодзима одержим идеей о передаче мемов другим поколениям, другим людям. Мемы могут быть всем чем угодно, начиная от записки на листочки бумаги, каким то тринкетом, заканчивая историями, фильмами, кино, музыкой. Мемы превращаются в связи. Вы когда нибудь ловили себя на мысли, что все в этом мире взаимосвязано? Это как паутина. Вы находите что то, потом рассказываете ою этом кому то другому (хотя это может быть что угодно), и так это и будет передаваться вперед, возможно, в конце концов, меняя чью то жизнь. Я думаю, что тоже самое пытается и передать Кодзима не только в своей игре, но и в этой книге.
Я определённо советую ее всем, кто когда либо задавался вопросом: «Как думает этот человек?» и «Почему он делает то, что делает». Что является вдохновением для Хидео, чем он дышит, и я теперь точно могу сказать, что Кодзима – настоящий художник, творец, который не остановится ни перед чем, он сделает все, лишь бы донести свой мем до людей, и оставить что то после себя.. Прочитывая некоторые отрывки историй из жизни Хидео, он порой напоминал мне себя, и от этого становилось теплее.
После прочтения этой книги я чувствовала ту нить, которую описывал Коджима, теперь связывающую меня с ним. И вас тоже.
Еще один кусочек паззла встал на свое место в бесконечной паутине мемов. А что оставите после себя вы?
Понравилась, давно являюсь поклонником творчества Хидео. Серия Metal gear шедевр игровой индустрии всех времен. Для поклонников творчества.
Мемы были главным источником вдохновения Хидео Кодзимы, геймдизайнера, автора серии «Metal Gear» и «Death Stranding» при создании своих игр. Именно им отведена практически вся книга «Гены гения», где Кодзима рассуждает о вещах, на первый взгляд не значимых в глобальном смысле, но определенно важных для него самого. Воспоминания, видеоигры, книги, фильмы, музыка – все это и есть мемы, которые Кодзима переосмыслил, порой полностью переиначил и дал им свой индивидуальный посыл для создания новых работ, ведь как он сам признался: «нельзя пользоваться вещами из прошлого в их первозданном виде, вчерашний опыт должен быть всего лишь опцией». И действительно, люди, знакомые с творчеством автора, откроют для себя много сокрытых пасхалок и отсылок к играм через его мемы. Эта книга обязательна к прочтению тем, кто хотя бы раз задумывался о философии и идеях, заключенных в «Metal Gear» и других играх Кодзимы.