Книга "Антилия. Охота за неприятностями" от автора Керлис Пальмира переносит читателя в мир компьютерных игр, где реальность смешивается с виртуальностью. Главная героиня, Лесе, оказывается в опасной ситуации, и ее путь домой превращается в настоящий испытания.
В этом мире враги поджидают на каждом шагу, а друзья могут оказаться не теми, за кого себя выдают. Лесе приходится полагаться лишь на свою осторожность и умение выбирать правильные действия. Однако даже удача, иногда улыбаясь героине, не обещает сохраниться с ней.
Истинный дар Лесе, кажется, заключается в том, чтобы попадать в неприятности. Читатель вместе с героиней будет переживать за ее приключения, узнавая новые тайны этого захватывающего мира и следуя за ней через все испытания.
Отзывы
Книга из категории самых любимых. Интересная история в модном сейчас жанре янг эдалт, связанная с компьютерными играми. Про попаданку, которая попадает и в магическую реальность, и в кучу забавных неприятностей. Второстепенные персонажи очень разнообразные: волшебники, эльфы, гномы, чудесные зверушки. Самым ярким героем для меня стал зайцелоп Бодачка, он постоянно творил такое, что я смеялась до слез. Дилогия написана в юмористическом жанре и шутки тут действительно смешные. Она легкая, но при этом поучительная и довольно оригинальная по сюжету, особенно нешаблонный здесь финал.
Событий много, они насыщенные, есть неожиданные моменты. К основной развязке герои двигаются через целый квест и кучу побочных приключений. Меня сильно увлекло разгадывание основной загадки со связью магического острова и компьютерной игры из нашего мира. Сначала было любопытно узнать, кто же злодеи, а потом - такие ли они уж злодеи и зачем все это делают. Интрига держалась до самого конца, а учиняемые героиней безобразия веселили меня оба тома. Любовная линия ненавязчивая, но весьма милая.
Потрясающе смешная дилогия! Ухохатывалась все то время, что читала! Леся прелесть что такое, другие герои тоже угарные, особенно мелкая Айрис и зайцекрыл Бодачка.
Чудесная книга о девушке, которая попала в мир любимой компьютерной игры. Мне очень понравилось продолжение приключений Леси и ее друзей. Книга прекрасно подходит для отдыха и расслабления, читается очень легко, за героев не получается особо переживать, несмотря на все опасности и сражения, понятно, что все будет хорошо. В книге много юмора и веселья, загадок и тайн, милая любовная линия, скорее даже намек на нее. Рассуждения Леси иногда очень забавные, а язык - выразительный.
Начало удивительное, я и в самом деле поверила, что все совсем не так, как казалось в первой книге. В этой части истории расширяется география и масштаб событий. Леся по-прежнему хочет найти путь домой, а Аларик решительно настроен ей в этом помочь. Приключения становятся просто невероятными, похожими на эпизоды из шпионского боевика. Леся упорно стремится добраться до мыса Эверли, при этом ей приходится убегать и скрываться от преследователей, прятаться во враждебной Далисии, освобождать друзей из тюрьмы, сражаться с архимагами, плавать в океане и пересекать пустыню, выбираться из подземелья, в котором живут легендарные существа.
В главном эльфийском городе Шаасе Леся оживляет унылый бал, выясняет, что эльфийский суд - самый гуманный суд в мире, и устраивает мини-революцию. В Далисии, наконец, находит водный портал и узнает, кто его придумал и создал. По приглашению любимой жены вождя Орли посещает танцы и учится пользоваться дубинкой. А еще играет в кактусогонялки и обнаруживает новый способ борьбы с архимагами с применением зубастых далисийских ящиков. В подземелье Леся умудряется приготовить роллы из бирюзовых листьев, грибов и аналога риса, нанеся моральную травму фениксу, и накормить ими друзей.
В этой истории столько необычных, разрывающих шаблоны моментов. Эльфийский суд, который вершит волшебный горшок, и дерево порталов в центре многоуровневого города. Травоядная акула, которую можно выловить их озера-лужи и запрячь в плот, и особенности национальной далисийской кухни. Новые наряды, которая Леся получает, где бы ни оказалась, и гламурная розовая дубинка, которую ей подарили. Знакомство Роана и Тини с истинными героями, ставшими душами их артефактов. Неожиданное место, в котором была спрятана потайная дверь из подземелья.
В этой книге Леся играет более активную роль, ей приходится много думать и действовать самостоятельно. И у нее совсем неплохо получается, её задумки реализуются, пусть и не всегда так, как хотелось бы. Даже дар магический она получила, только поняла, что пользоваться им совсем не так просто, как в игре. Приятно, что Леся разобралась в отношениях с бывшим парнем Сашей и поняла, что не только он виноват в том, что у них не получилось.
С каждой главой мне все больше нравились друзья Леси - Тини, Элвен, Аларик, Айрис, Роан, Клиф. Все они просто замечательные: талантливые, смелые, верные.
Тини - подруга, о которой можно только мечтать, всегда поможет и не бросит в беде.
Аларик - прирожденный наставник, терпеливый, спокойный, ответственный, предусмотрительный. Меня поразил момент с заклинанием перенаправления. А как смешно Аларик реагировал на обретение артефакта, даже не заметил, что именно ест.
Айрис - сильная темная жрица, но все еще почти ребенок. С учетом ее истории становится понятнее ее характер, оказывается есть кое-что, чего будущая повелительница тьмы очень боится. Здорово, что Айрис смогла все-таки объясниться с Алариком и ее страх развеялся. А еще ей удалось попрактиковаться в заклинаниях воскрешения и подчинения сознания
Элвен тоже оказался настоящим другом, да еще и таким изобретальным: придумал, как использовать заклинание левитации, чтобы Леся не падала с каблуков, проучил Вэйда. Даже использовал предусмотрительность перестраховщика Аларика для осуществления своей рискованной затеи. А как он трогательно переживал из-за своих изменившихся чувств, когда встретил Лэйси.
У Клифа оказался скрытный характер и необычные привычки, нестандартное воспитание, очень любопытное прошлое и большие сложности с родителями. С Лесей у него так мило складываются отношения. А как трогательно они вели себя перед порталом, когда каждый самоотверженно готов был пожертвовать собой ради другого.
Роан оказался неожиданно разносторонним человеком, здорово, что он смог осуществить свою мечту взорвать что-нибудь силой мысли, да еще и так вовремя и к месту.
В этой части появляются новые яркие персонажи:
Кэир - верховный друид эльфов, превращающаяся а рысь, которую можно провести, как обычную кошку.
Верховный шаман эльфов, который восстанавливает подорванную вредной работой нервную систему коктейлеми.
Вэйд - темный жрец, первый наставник Айрис
Орли - любимая жена вождя Далисии, которая не расстается с дубинкой, оглущает акулу одним ударом, носит меховые платья и охотится на саблезубых белок.
Глория - могущественный архимаг из Далисии, от которой не удалось бы уйти, если бы не ее родственные связи.
Долли - призрак разбойницы, ставший душой артефакта, удивив всех своим выбором.
Лэйси - магичка, которая была персонажем Леси в компьютерной игре "Антилия". Живет на мысе Эверли, почти на берегу океана. Не любит убираться, не против неожиданных гостей и авантюрных предприятий. Приятно, что она нашла новых друзей и получила возможность учиться в магической академии.
Сеймар - далисийский архимаг, исследователь и изобретатель, придумал водные порталы и не только их.
Дракон, гарпия и феникс - очень древние существа, такие милые, совсем не соответствуют шаблонам, страдают от своего вынужденного заточения под землей.
К концу книги все тайны раскрываются, загадки разгадываются, становится понятно все до последней мелочи.
Открывается удивительная правда о том, что представляет собой Антилия на самом деле. Это оказалось очень неожиданно и так здорово!
Выясняется, почему не хватает магии в источниках, и на что же она расходуется. Становится понятно, кто, как и с какой целью создал игру "Антилия" и как связаны игроки и жители реальной Анталии. Теперь не кажется удивительным, что Райвен, Ирвин и Нейт - персонажи друзей Леси - относились к ней по-особенному, хоть и не были с ней знакомы.
Окончание у книги неожиданное, не так часто путешествие в другой мир заканчивается таким обоазом, но очень закономерное. Леся и ее друзья смогли сделать очень многое: добиться решения проблемы с нехваткой магии из источников в Антилии, заставить сотрудничать архимагов и друидов, прекратить войну, помогли вернуться к нормальной жизни легендарным существам, которые очень долго прятались от людей. Может быть, теперь одаренные люди, гномы и эльфы смогут сами распоряжаться своей жизнью. А какой замечательный ход с особым аккаунтом Леси - просто вишенка на торте!
История дарит столько эмоций: удивление от того, чем оказалась Антилия на самом деле, восхищение тем, как все сложилось в единую картину, умиление от выходок Бодачки, радость от того, какие классные у Леси друзья и от её отношений, и очень много веселья от их невероятных приключений. А еще книга очень веселая, добрая и жизнеутверждающая, после прочтения остаются только приятные впечатления. Спасибо автору за отличное настроение и тепло на душе, подаренные этой историей!
Рогато-крылатый заяц Бодачка просто прелесть! Книжка очень смешная, много приключений и милоты, есть даже чуть-чуть романтики.
В принципе это одна книга, поделенная на две части. То что здесь части три и четыре – это не книги, а коротенькие рассказики про других героев истории. Мне очень понравились приключения Леси и ее друзей, ну а зайчик с рогами и крыльями это вообще нечто, а не персонаж!