Книгу "Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе" называют библией геймификации. Ее автор Чоу Ю-Кай разработал систему октализ, основанную на 8 стимулах мотивации, способных подтолкнуть людей к нужным действиям. Эти идеи оказались настолько ценными, что до официального издания книги было сделано несколько любительских переводов в России.
Система октализ активно применяется в различных сферах жизни: от игровой индустрии и образования до маркетинга, дизайна, спорта, управления персоналом и личной трансформации. В книге представлены методики, как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников к более эффективной работе, студентов – к продуктивной учебе.
Эта книга обязательна к прочтению для всех, кто применяет принципы геймификации в работе и жизни. Она официально переведена на 15 языков, а количество неофициальных переводов превышает все ожидания, что свидетельствует о ее мировом признании и популярности.
Отзывы
Для тех кому интересна эта тема-покупка полезная. Так же может быть полезна тем, кто хочет расширить варианты мотивации клиентов или сотрудников.
Очень доволен книгой. Доволен тем, что анализируя то, о чем пишет автор и разбирая ситуации из своей жизни или других - видишь подтверждение того, что октализ работает. И очень многое объясняет.
Очень интересная книга. Автор систематизировал принципы геймификации и выявил 8 стимулов человеческого поведения в геймификации, а также проанализировал игровые техники, подробно представленные в книге. Для меня, как неспециалиста в вопросе геймификации, эта книга открыла новую точку зрения на методы, которые используют в маркетинге и рекламе компаний и продуктов.
Это, наверное, одна из самых философских книг, которые я читала. После каждой главы, каждой страницы я по-другому начинала смотреть на мир вокруг, на свою жизнь. Изначально прочла её на одном дыхании в оригинале. Теперь купила на русском. Перевод откровенно плохой, очень хочется, чтобы его вычитали и исправили
Бывало ли у вас так, что листая первые страницы книги о бизнесе, саморазвитии или творчестве, которая случайно оказалась в фокусе внимания, вы сразу погружались в активное чтение и фиксацию собственных мыслей по поводу прочитанного в опорном конспекте?
Да, конечно, это вопрос с подвохом Однако как раз такая история произошла у меня вчера, когда я начал знакомство с книгой «Геймифицируй это». Да, тематика книги близка к зоне моего интереса к геймдизайну, однако чтение первых страниц увлекло совсем по другим причинам