Очень хорошая книга. В ней проблема проектирования и дизайна игра рассматривается с применением весьма качественно используемого математического аппарата. Может, оно и сложно местами, но зато в результате весьма облегчает работу и позволяет хорошо сбалансировать игру. Полезна для гейм-дизайнеров и разработчиков.
Dmitriy Kondin
26 December 2018
Отзыв
Из книги можно узнать одну простую истину – все что делается в играх, можно смоделировать с помощью математики. Некоторые моменты уж черезчур сильно привязаны к математике и кроме матеметических формул ничего и нет. Но в целом можно получить нужное представление. Видимо автор собирал материал для своей диссертации и решил книжку выпустить заодно.
ludmillaw
05 January 2018
Отзыв
Книга прекрасна. Возможно, она для очень узкого круга лиц – разработчиков игр, возможно, я не в теме, и таких книг еще много, но пока не встречалось ничего похожего. Показывает, как надо продуманно строить некоторые аспекты комп.игр (от чего зависит «прокачка» персонажа, как сделать развитие непротиворечивым, как включить в систему развития показатели брони и оружия, какие должны быть по силе мобы и как их сила должна возрастать для групп игроков итд), дает математические модели для каждой из этих проблем. Геймеры понимают важность таких моментов с полуслова.
Очень жаль, что ничего нет по игровой экономике (ресурсы, рецепты) и по влиянию доната.
Кстати, вот еще возможное применение: для преподавателей математики в вузах. Думаю, студенты очень оживятся, если вместо скучной теории графов, матриц итд нужно будет рассчитать что-то игровое.
Отзывы
Очень хорошая книга. В ней проблема проектирования и дизайна игра рассматривается с применением весьма качественно используемого математического аппарата. Может, оно и сложно местами, но зато в результате весьма облегчает работу и позволяет хорошо сбалансировать игру. Полезна для гейм-дизайнеров и разработчиков.
Из книги можно узнать одну простую истину – все что делается в играх, можно смоделировать с помощью математики. Некоторые моменты уж черезчур сильно привязаны к математике и кроме матеметических формул ничего и нет. Но в целом можно получить нужное представление. Видимо автор собирал материал для своей диссертации и решил книжку выпустить заодно.
Книга прекрасна. Возможно, она для очень узкого круга лиц – разработчиков игр, возможно, я не в теме, и таких книг еще много, но пока не встречалось ничего похожего. Показывает, как надо продуманно строить некоторые аспекты комп.игр (от чего зависит «прокачка» персонажа, как сделать развитие непротиворечивым, как включить в систему развития показатели брони и оружия, какие должны быть по силе мобы и как их сила должна возрастать для групп игроков итд), дает математические модели для каждой из этих проблем. Геймеры понимают важность таких моментов с полуслова.
Очень жаль, что ничего нет по игровой экономике (ресурсы, рецепты) и по влиянию доната.
Кстати, вот еще возможное применение: для преподавателей математики в вузах. Думаю, студенты очень оживятся, если вместо скучной теории графов, матриц итд нужно будет рассчитать что-то игровое.